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lundi 7 août 2017

Le livre géant des animaux de la mer (6-12 ans)

lundi 7 août 2017 0 Commentaires


Amoureux des fonds marins, je vous présente, aujourd'hui, le livre géant des animaux de la mer de chez Gallimard Jeunesse.
Depuis quelques mois, Choupou n'arrête pas de me poser des questions sur le milieu aquatique, plus précisément sur les poulpes, les méduses, les requins, les baleines. Elle est vraiment fascinée par ces animaux.

Afin de répondre à ces nombreuses questions, j'ai trouvé ce bel ouvrage des éditions Gallimard Jeunesse au prix de 16 €.
Ce livre est très beau et bien fait. Il cible les 5 créatures les plus extraordinaires qui peuplent le monde sous-marin à savoir : le dauphin, la méduse à crinière de lion, le requin, le morse, le cachalot, le calamar géant, le requin éléphant.
Les informations contenues vont à l'essentiel, sur le poids, la taille, la longévité des animaux, leur nourriture. De plus, de nombreuses anecdotes agrémentent ce livre pour captiver le jeune lecteur.

Le gros point positif de cet ouvrage est la découverte de ces animaux aquatiques en 3D dans un format exceptionnel lorsque l'on déplie les rabats à l'intérieur du livre ! On s'y croirait.


Bref, Choupou ne se lasse pas de regarder ce livre, plus particulièrement la page sur le calamar géant. Je voudrais bien savoir pourquoi cet enfant est autant fasciné par cet énorme bestiole.

J'ai beaucoup aimé ce livre, il est très instructif et ludique en même temps. Bref, je vous le recommande.


dimanche 30 juillet 2017

Jeux de voyage magnétique Zoé apprend l'histoire

dimanche 30 juillet 2017 0 Commentaires


J'ai découvert récemment Zoé apprend l'histoire.
Zoé est une poupée que l'on habille avec des costumes magnétiques et superposables. Les habits représentent les époques allant du Moyen Age à la fin du XIXe siècle. C'est un bon moyen d'initier les plus jeunes à l'histoire. Il existe également Max apprend l'histoire, pour les garçons !




Ce produit est très bien fait et pratique. En effet, il ne prend pas beaucoup de place. La boite en métal, 22 x 22 cm, permet de conserver précieusement les habits et accessoires (pièces aimantées).
  
Le risque de perte des accessoires est quasi nul !
Et l'on peut l'emporter partout même en voyage pour occuper les enfants.


Ce jeu appartient à une gamme de petits jeux de voyage magnétiques de la marque Sentosphère pour découvrir les aventures de Zoé et Max. Une trentaine d’accessoires dans chaque boite pour habiller et déshabiller Zoé et Max à l’infini et créer de belles histoires.

Ce jeu est très sympa car il permet de survoler de façon ludique l'histoire avec ses enfants.